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題目:3dsMax完成建模、UV展開後,可以在SubstancePainter裡進行貼圖繪制。
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3dsMax完成建模、UV展開後,可以在SubstancePainter裡進行貼圖繪制。
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智慧樹
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1.為瞭保存模型的精度,同時又要減少模型面數,我們需要把高模的信息烘焙成一張(),然後把它貼到低模上。
2.3dsMax有強大的骨骼系統,Biped和()骨骼有一些自帶的動作,可方便我們完成骨骼動畫。
3.已知某電路結構如下圖所示,則該電路屬於()
4.下圖所示電路,已知E=100V,L值和C值極大,開關管V采用PWM控制方式,PWM波形的周期T=50μs,ton=30μs,輸出電壓平均值Uo的大小為()
5.下圖所示為升壓斬波電路,已知輸入電源電壓E=50V,R=5Ω,L值和C值極大,開關管V的PWM控制波形周期T=60μs,ton=40μs,則輸出電流平均值Io的大小為()
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