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題目:在消費社會中,娛樂信息化大、眾化和扁平化,已成為普遍現象。
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在消費社會中,娛樂信息化大、眾化和扁平化,已成為普遍現象。
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1.在泛娛樂化時代,人們難以用“是非對錯”這種二元對立的標準來衡量傳播形態所塑造的娛樂文化的好壞,而應該認識到消費時代娛樂文化的內容和形式都發生瞭變遷。
2.消費文化是消費社會的產物,但是討論消費文化可以不以消費社會為前提。
3.商品藝術化、藝術商品化成為消費社會的一種主要趨勢。
4.消費文化主張追求消費的炫耀性、奢侈性和新奇性,追求無節制的物質享受、消遣與享樂主義,以此求得個人的滿足,並將它作為生活的目的和人生的終極價值。
5.在消費社會中,時尚、情調、格調、符號價值等等,不是人們消費的主要內容。
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