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題目:軟件設計時需要遵循抽象、模塊化、信息隱蔽和模塊獨立原則。在劃分軟件系統模塊時,應盡量做到()。
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軟件設計時需要遵循抽象、模塊化、信息隱蔽和模塊獨立原則。在劃分軟件系統模塊時,應盡量做到()。
A.高內聚高耦合
B.高內聚低耦合
C.低內聚高耦合
D.低內聚低耦合
正確答案:高內聚低耦合
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關鍵字:
智慧樹
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1.在面向對象方法中,支持多態的是()。
2.開-閉原則(Open-Closed Principle,OCP)是面向對象的可復用設計的基石。開-閉原則是指一個軟件實體應當對()開放,對修改關閉。
3.類的設計應遵循三條基本原則。對於一個設計並實現好的類,如果需要功能上的擴充,一般來說應該通過添加新類實現,而不是修改原類的代碼。這種原則叫()。
4.依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle, DIP)就是要依賴於(),或者說要針對接口編程,不要針對實現編程。
5.如果依據信息專傢原則獲得的解決方案不合適,既不想違反低耦合、高內聚,也不想違反其他的原則,該如何把職責分配給對象?以下()是可以選擇的GRASP原則。
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